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My take on National rebalance

TTPranto

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There are three types of nations in my suggestion. Those are offensive, defensive and a mix of both. I wont include a economy focused nation as all nations will inherit some sort of economic bonus along with offensive or defensive bonus.

Romans (offensive nation) :
- 10% more troop space (+%7 in Industrial age)
- offensive library and univeristy (health and damage of barracks/factory/airstrip troops) research takes 20% less time to complete.
- unique troop : legion - 25% extra health and 20% less damage taken from enemy defenders. (+%15 health in IA)
- nation unique boost (cold war age) - APC deployed troops have 20% more health & damage and wave cooldown -30%.

Germans (offensive nation):
- -5 seconds rally cooldown (additional 5 seconds rally cooldown in Industrial age) and rally duration doubled
- teutonic fury tactic - 10% damage (+5% more in IA)
- offensive buildings upgrades and take 10% less time to complete.
- unique troop : vandal - 20% more damage and 15% movement speed (+10% dmg in IA).
- nation unique boost (CWG) : Heavy tanks move 25% faster and 10% more damage.

Japanese (defensive nation):
- Town centre fires at attackers ( active )
- 20% longer peace treaties.
- 10% more defensive building health and damage (+5% more in IA) (except missile silo)
- defensive buildings upgrade take 10% less time to complete.
- unique troop : Bushi - 25% more damage and when taking fatal shot, heal 25% health instantly (10 % more dmg in IA)
- nation unique boost (CWG): invader's war tactics effectiveness reduced by 20%.

British (mixed nation) :
- towers have +1 range and 85% damage (110% damage in IA). Longbow men replace the normal archers.
- expeditions return 30% faster and has 40% more rewards.
- 15% more loot
- nation unique troop : longbow man - +1 range and 20% more health ( +10 % more dmg in IA )
- nation unique boost (CWG): +5 more NTGs in every 5 stars.

Chinese (mixed nation):
- +2 citizens (+4 in IA)
- + 2 mercenary camp capacity.
- +2 defender from town centre at every age (+1 defender from garrisions and troop spawning wonders)
- nation unique troop : Chu Ko Nu - 2× more attack speed, 70% damage, 20% more health (+20% health and 80% damage)
- nation unique boost (CWG): troop training cost of barracks, factories, airstrip and mercenary camp are reduced by 50%.

Greeks (Defensive nation):
- +10% more defender health and damage (+10% more in IA)
- if the upgrade/building time for any building is 15% or below left, then finish for free.
- Nation unique troop: companion - 20% health, 35% damage, 30% attack speed ( 15% more damage in IA ).
- nation unique bonus (CWG): anti tank guns fire 50% faster at 125% damage.

French (offensive nation) :
- troop training time for barracks, factory and airstrip is 40% faster.
- +3 alliance gate capacity (+3 gunpowder age, +3 IA, +3 atomic age).
- nation unique troop: chevalier - 40% more health, 15% more damage, heals 50% more from healing effects. (15% more health in IA).
- nation unique boost (CWG): heavy tanks have 20% more health.

Koreans (Mixed nation):
- 15% looted resource refund.
- +1 war tactic capacity (+1 war tactic capacity in IA).
- 15% armory research upgrade time reduction
- nation unique troop : hwarang - 40% damage, 20% health (15% movement speed in IA).
-nation unique boost (CWG): coalition and blessing effectiveness increased by 25%


If you're not going to add new nations then at least make existing ones more interesting.
 
Last edited:

Dhruv patel

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Aug 27, 2017
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New nations ideas

Spanish

Expeditions need 1 less citizen and take 20% less time
Searching for enemy bases are free
Domination gold bonus +20%

Unique unit: conquistador ( cavalry). multiplier against resource buildings (x2) and 1 less troop space (2 when industrial)



Scandinavia

Beserker ( when Victorius all troops get 5% movement and atk speed)

Anything else would be nice to fill the gaps
 

TTPranto

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New nations ideas

Spanish

Expeditions need 1 less citizen and take 20% less time
Searching for enemy bases are free
Domination gold bonus +20%

Unique unit: conquistador ( cavalry). multiplier against resource buildings (x2) and 1 less troop space (2 when industrial)



Scandinavia

Beserker ( when Victorius all troops get 5% movement and atk speed)

Anything else would be nice to fill the gaps
A spainiard civilisation works for the mediterranean side. Idk about others. Making a new civilisation is hard. Better to improve existing ones
 

Riku

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Aug 30, 2021
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I like the idea of more national bonuses while you progress through the ages, but +4 citizens for chinese is too much, they will "finish" the game too soon hahhah

On the other hand, I would add two more nations but they must exist on the classical age, like Egyptians, Persians, Indians, Slavs...
 

Gelonia

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Ci sono tre tipi di nazioni nel mio suggerimento. Quelli sono offensivi, difensivi e un mix di entrambi. Non includerò una nazione focalizzata sull’economia poiché tutte le nazioni erediteranno una sorta di bonus economico insieme al bonus offensivo o difensivo.

Romani (nazione offensiva):
- 10% in più di spazio per le truppe (+%7 in età industriale)
- la ricerca offensiva della biblioteca e dell'università (salute e danni delle truppe in caserma/fabbrica/pista di atterraggio) richiede il 20% di tempo in meno per essere completata.
- truppa unica: legione - 25% di salute extra e 20% in meno di danni subiti dai difensori nemici. (+%15 salute nell'IA)
- potenziamento unico per nazione (era della guerra fredda) - Le truppe schierate dall'APC hanno il 20% in più di salute e danni e il tempo di recupero delle ondate è -30%.

Tedeschi (nazione offensiva):
- -5 secondi di recupero del rally (ulteriori 5 secondi di recupero del rally nell'era industriale) e durata del rally raddoppiata
- tattica furia teutonica - 10% di danno (+5% in più in IA)
- potenziamenti degli edifici offensivi e richiede il 10% di tempo in meno per essere completato.
- truppa unica: vandalo - 20% di danni in più e 15% di velocità di movimento (+10% di danni in IA).
- Boost unico per nazione (CWG): i carri armati pesanti si muovono il 25% più velocemente e il 10% di danni in più.

Giapponese (nazione difensiva):
- Il centro città spara agli aggressori (attivo)
- Trattati di pace più lunghi del 20%.
- 10% in più di salute e danni agli edifici difensivi (+5% in più nell'IA) (eccetto il silo missilistico)
- Il potenziamento degli edifici difensivi richiede il 10% di tempo in meno per essere completato.
- truppa unica: Bushi - 25% di danni in più e quando si effettua un colpo fatale, cura istantaneamente il 25% di salute (10% di danni in più in IA)
- potenziamento unico nazionale (CWG): efficacia delle tattiche di guerra dell'invasore ridotta del 20%.

Britannico (nazione mista):
- le torri hanno una gittata +1 e un danno dell'85% (danno del 110% in IA). Gli uomini con l'arco lungo sostituiscono i normali arcieri.
- le spedizioni ritornano il 30% più velocemente e hanno il 40% di premi in più.
- 15% di bottino in più
- truppa unica della nazione: uomo con arco lungo - +1 portata e 20% di salute in più (+10% di danni in più in IA)
- boost unico per nazione (CWG): +5 NTG in più ogni 5 stelle.

Cinese (nazione mista):
- +2 cittadini (+4 in IA)
- + 2 capacità del campo mercenario.
- +2 difensore dal centro città ad ogni età (+1 difensore dalle guarnigioni e dalle meraviglie di generazione delle truppe)
- truppa unica per nazione: Chu Ko Nu - 2 volte più velocità d'attacco, 70% danni, 20% salute in più (+20% salute e 80% danni)
- Potenziamento unico nazionale (CWG): i costi di addestramento delle truppe di caserme, fabbriche, pista di atterraggio e campo mercenario sono ridotti del 50%.

Greci (nazione difensiva):
- +10% in più di salute e danni del difensore (+10% in più in IA)
- Se il tempo di potenziamento/costruzione di qualsiasi edificio è del 15% o inferiore a sinistra, finisci gratuitamente.
- Truppa unica della nazione: compagno - 20% salute, 35% danni, 30% velocità d'attacco (15% danni in più in IA).
- Bonus unico nazionale (CWG): i cannoni anticarro sparano il 50% più velocemente con il 125% di danno.

Francese (nazione offensiva):
- Il tempo di addestramento delle truppe per la caserma, la fabbrica e la pista di atterraggio è stato ridotto del 40%.
- +3 capacità del cancello dell'alleanza (+3 età della polvere da sparo, +3 IA, +3 età atomica).
- truppa unica della nazione: cavaliere - 40% di salute in più, 15% di danni in più, guarisce il 50% in più dagli effetti curativi. (15% di salute in più in IA).
- potenziamento unico nazionale (CWG): i carri pesanti hanno il 20% di salute in più.

Coreani (nazione mista):
- Rimborso del 15% delle risorse saccheggiate.
- +1 capacità tattica di guerra (+1 capacità tattica di guerra in IA).
- Riduzione del tempo di potenziamento della ricerca dell'armeria del 15%.
- truppa unica della nazione: hwarang - 40% danni, 20% salute (15% velocità di movimento in IA).
-Boot unico della nazione (CWG): efficacia della coalizione e delle benedizioni aumentata del 25%


Se non hai intenzione di aggiungere nuove nazioni, rendi almeno quelle esistenti più interessanti.
E simulatore Dominazioni di realtà non facoltativo penso.
 
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