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팁 및 개선 사항 - 지배 (읽기)

Takeda

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Jan 30, 2018
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좋은 아침입니다, 여러분! 나는 2 ~ 3 개월 Dominations를 만났다, 내가 3 년 클래시 오브 클랜의 선수 오전 Dominations에 대한 힌트를주고 싶습니다 내가 Dominations 매우 재미 있고 더 나은 그래픽, 그냥 몇 가지 팁을 가지고 있기 때문에 내가 연주 COC를 중지하고 고백하는 흥미로운 일이 될 것입니다 ... 당신은, 그것은이 전술 만드는 데 걸리는 시간은 병력이 시간 10 ~ 15 분을 생산합니다. 줄여야 할 것이다 시간에 매우 불균형입니다 게임보다 역동적 할 필요가 평가 게임 충돌 때문에 당신은 군대, 기사와 장군, 건물, 군대와 개선 능력의 복원을 생산, 게임에보다 역동적 개선 될 것 사실 여러 번 이러한 리소스없이 농장이 생산 될하는 데 걸리는 시간을 ... 공격 결국 기술을 사용하면이 유형의 게임을 즐기는 플레이어와 게임을하는 데 몇 번 밖에없는 사람들에게 게임을 더 매력적으로 만들 것입니다. 장군들에게는 공격에 강하거나 손상에 저항력이 있고, 공격이나 이동이 더 빠르거나, 또는 자신의 생명을 회복 할 수있는 능력이 있거나, 지역, 피해를 입지 않도록 ... 등등 ... 장군의 합법적 인 금액이 이미 있습니다. 좋은 기회를 만들기 위해 많은 플레이어가 그걸 좋아할 것이라고 보증합니다. 내가 생각하는 또 다른 팁은 플레이어와 동맹 모두를위한 기본 정보로 프로필을 만드는 것입니다! 플레이어의 경우, (이이 전쟁의 여부, 그리고 동맹 모집에 도움이 있는지 여부, 플레이어의 프로필을 알고 매우 흥미로운 일이다) 전쟁에서 획득 한 별의 양을 프로필에 흥미 설명 장군의 수준을 것이다 가능한 한 부대의 프로필과 다른 비주얼을 게임에 사용하십시오! 동맹 프로필에 대해 몇 가지 전쟁 통계, 참여한 사람 수, 잃은 사람 수, 몇 명이나 몇 명을 뽑았는지, 게임 전쟁에 초점을 맞춘 정보는 많은 플레이어와 동맹에게 좋을 것입니다. 전쟁에서 라이브 공격이 매우 시원하다는 사실을 알게되면 동맹 관계가 더욱 복잡 해지고 전쟁 중에 전쟁이 진행되는 것을 기다리는 온라인 대기자가 생깁니다. 이 게임은 그냥 플레이가 가문의 많은 선수 충돌을 유치 할 수 있도록이 최적화되면, Dominations와 넥슨이 그 Supercell과 같은 수치 수준에서 많은 선수가 큰 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다, 발표 할 필요가 아주 좋은 것입니다. 그런데, 이러한 팁과 정보는 팁이 게임 모델, 이미 큰 그룹에 주석과 같은 선수의 100 % 모든 경험을 기반으로, 당신과 함께 공유 분석하고 싶은, 그래서 공유하고 여기 온 것입니다.
 
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