• Ending Support for AOS6
    As highlighted in our 12.10 Update notes, we will be ending support for AOS6 with the release of the 12.11 Update due to technical requirements. Those on AOS6 will need to upgrade to a device that supports AOS7 or above to continue playing DomiNations.

My take on National rebalance

TTPranto

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There are three types of nations in my suggestion. Those are offensive, defensive and a mix of both. I wont include a economy focused nation as all nations will inherit some sort of economic bonus along with offensive or defensive bonus.

Romans (offensive nation) :
- 10% more troop space (+%7 in Industrial age)
- offensive library and univeristy (health and damage of barracks/factory/airstrip troops) research takes 20% less time to complete.
- unique troop : legion - 25% extra health and 20% less damage taken from enemy defenders. (+%15 health in IA)
- nation unique boost (cold war age) - APC deployed troops have 20% more health & damage and wave cooldown -30%.

Germans (offensive nation):
- -5 seconds rally cooldown (additional 5 seconds rally cooldown in Industrial age) and rally duration doubled
- teutonic fury tactic - 10% damage (+5% more in IA)
- offensive buildings upgrades and take 10% less time to complete.
- unique troop : vandal - 20% more damage and 15% movement speed (+10% dmg in IA).
- nation unique boost (CWG) : Heavy tanks move 25% faster and 10% more damage.

Japanese (defensive nation):
- Town centre fires at attackers ( active )
- 20% longer peace treaties.
- 10% more defensive building health and damage (+5% more in IA) (except missile silo)
- defensive buildings upgrade take 10% less time to complete.
- unique troop : Bushi - 25% more damage and when taking fatal shot, heal 25% health instantly (10 % more dmg in IA)
- nation unique boost (CWG): invader's war tactics effectiveness reduced by 20%.

British (mixed nation) :
- towers have +1 range and 85% damage (110% damage in IA). Longbow men replace the normal archers.
- expeditions return 30% faster and has 40% more rewards.
- 15% more loot
- nation unique troop : longbow man - +1 range and 20% more health ( +10 % more dmg in IA )
- nation unique boost (CWG): +5 more NTGs in every 5 stars.

Chinese (mixed nation):
- +2 citizens (+4 in IA)
- + 2 mercenary camp capacity.
- +2 defender from town centre at every age (+1 defender from garrisions and troop spawning wonders)
- nation unique troop : Chu Ko Nu - 2× more attack speed, 70% damage, 20% more health (+20% health and 80% damage)
- nation unique boost (CWG): troop training cost of barracks, factories, airstrip and mercenary camp are reduced by 50%.

Greeks (Defensive nation):
- +10% more defender health and damage (+10% more in IA)
- if the upgrade/building time for any building is 15% or below left, then finish for free.
- Nation unique troop: companion - 20% health, 35% damage, 30% attack speed ( 15% more damage in IA ).
- nation unique bonus (CWG): anti tank guns fire 50% faster at 125% damage.

French (offensive nation) :
- troop training time for barracks, factory and airstrip is 40% faster.
- +3 alliance gate capacity (+3 gunpowder age, +3 IA, +3 atomic age).
- nation unique troop: chevalier - 40% more health, 15% more damage, heals 50% more from healing effects. (15% more health in IA).
- nation unique boost (CWG): heavy tanks have 20% more health.

Koreans (Mixed nation):
- 15% looted resource refund.
- +1 war tactic capacity (+1 war tactic capacity in IA).
- 15% armory research upgrade time reduction
- nation unique troop : hwarang - 40% damage, 20% health (15% movement speed in IA).
-nation unique boost (CWG): coalition and blessing effectiveness increased by 25%


If you're not going to add new nations then at least make existing ones more interesting.
 
Last edited:

Dhruv patel

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New nations ideas

Spanish

Expeditions need 1 less citizen and take 20% less time
Searching for enemy bases are free
Domination gold bonus +20%

Unique unit: conquistador ( cavalry). multiplier against resource buildings (x2) and 1 less troop space (2 when industrial)



Scandinavia

Beserker ( when Victorius all troops get 5% movement and atk speed)

Anything else would be nice to fill the gaps
 

TTPranto

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New nations ideas

Spanish

Expeditions need 1 less citizen and take 20% less time
Searching for enemy bases are free
Domination gold bonus +20%

Unique unit: conquistador ( cavalry). multiplier against resource buildings (x2) and 1 less troop space (2 when industrial)



Scandinavia

Beserker ( when Victorius all troops get 5% movement and atk speed)

Anything else would be nice to fill the gaps
A spainiard civilisation works for the mediterranean side. Idk about others. Making a new civilisation is hard. Better to improve existing ones
 

Riku

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I like the idea of more national bonuses while you progress through the ages, but +4 citizens for chinese is too much, they will "finish" the game too soon hahhah

On the other hand, I would add two more nations but they must exist on the classical age, like Egyptians, Persians, Indians, Slavs...
 

Gelonia

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Ci sono tre tipi di nazioni nel mio suggerimento. Quelli sono offensivi, difensivi e un mix di entrambi. Non includerò una nazione focalizzata sull’economia poiché tutte le nazioni erediteranno una sorta di bonus economico insieme al bonus offensivo o difensivo.

Romani (nazione offensiva):
- 10% in più di spazio per le truppe (+%7 in età industriale)
- la ricerca offensiva della biblioteca e dell'università (salute e danni delle truppe in caserma/fabbrica/pista di atterraggio) richiede il 20% di tempo in meno per essere completata.
- truppa unica: legione - 25% di salute extra e 20% in meno di danni subiti dai difensori nemici. (+%15 salute nell'IA)
- potenziamento unico per nazione (era della guerra fredda) - Le truppe schierate dall'APC hanno il 20% in più di salute e danni e il tempo di recupero delle ondate è -30%.

Tedeschi (nazione offensiva):
- -5 secondi di recupero del rally (ulteriori 5 secondi di recupero del rally nell'era industriale) e durata del rally raddoppiata
- tattica furia teutonica - 10% di danno (+5% in più in IA)
- potenziamenti degli edifici offensivi e richiede il 10% di tempo in meno per essere completato.
- truppa unica: vandalo - 20% di danni in più e 15% di velocità di movimento (+10% di danni in IA).
- Boost unico per nazione (CWG): i carri armati pesanti si muovono il 25% più velocemente e il 10% di danni in più.

Giapponese (nazione difensiva):
- Il centro città spara agli aggressori (attivo)
- Trattati di pace più lunghi del 20%.
- 10% in più di salute e danni agli edifici difensivi (+5% in più nell'IA) (eccetto il silo missilistico)
- Il potenziamento degli edifici difensivi richiede il 10% di tempo in meno per essere completato.
- truppa unica: Bushi - 25% di danni in più e quando si effettua un colpo fatale, cura istantaneamente il 25% di salute (10% di danni in più in IA)
- potenziamento unico nazionale (CWG): efficacia delle tattiche di guerra dell'invasore ridotta del 20%.

Britannico (nazione mista):
- le torri hanno una gittata +1 e un danno dell'85% (danno del 110% in IA). Gli uomini con l'arco lungo sostituiscono i normali arcieri.
- le spedizioni ritornano il 30% più velocemente e hanno il 40% di premi in più.
- 15% di bottino in più
- truppa unica della nazione: uomo con arco lungo - +1 portata e 20% di salute in più (+10% di danni in più in IA)
- boost unico per nazione (CWG): +5 NTG in più ogni 5 stelle.

Cinese (nazione mista):
- +2 cittadini (+4 in IA)
- + 2 capacità del campo mercenario.
- +2 difensore dal centro città ad ogni età (+1 difensore dalle guarnigioni e dalle meraviglie di generazione delle truppe)
- truppa unica per nazione: Chu Ko Nu - 2 volte più velocità d'attacco, 70% danni, 20% salute in più (+20% salute e 80% danni)
- Potenziamento unico nazionale (CWG): i costi di addestramento delle truppe di caserme, fabbriche, pista di atterraggio e campo mercenario sono ridotti del 50%.

Greci (nazione difensiva):
- +10% in più di salute e danni del difensore (+10% in più in IA)
- Se il tempo di potenziamento/costruzione di qualsiasi edificio è del 15% o inferiore a sinistra, finisci gratuitamente.
- Truppa unica della nazione: compagno - 20% salute, 35% danni, 30% velocità d'attacco (15% danni in più in IA).
- Bonus unico nazionale (CWG): i cannoni anticarro sparano il 50% più velocemente con il 125% di danno.

Francese (nazione offensiva):
- Il tempo di addestramento delle truppe per la caserma, la fabbrica e la pista di atterraggio è stato ridotto del 40%.
- +3 capacità del cancello dell'alleanza (+3 età della polvere da sparo, +3 IA, +3 età atomica).
- truppa unica della nazione: cavaliere - 40% di salute in più, 15% di danni in più, guarisce il 50% in più dagli effetti curativi. (15% di salute in più in IA).
- potenziamento unico nazionale (CWG): i carri pesanti hanno il 20% di salute in più.

Coreani (nazione mista):
- Rimborso del 15% delle risorse saccheggiate.
- +1 capacità tattica di guerra (+1 capacità tattica di guerra in IA).
- Riduzione del tempo di potenziamento della ricerca dell'armeria del 15%.
- truppa unica della nazione: hwarang - 40% danni, 20% salute (15% velocità di movimento in IA).
-Boot unico della nazione (CWG): efficacia della coalizione e delle benedizioni aumentata del 25%


Se non hai intenzione di aggiungere nuove nazioni, rendi almeno quelle esistenti più interessanti.
E simulatore Dominazioni di realtà non facoltativo penso.
 
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