Bonjour,
Oui, je suis français et pas assez bon en anglais pour donner mon avis dans votre langue. j'espère que l'un d'entre vous pourra traduire
Merci d'avance.
- Donner un avantage avec les niveaux des joueurs. Des choix à faire, par exemple tout les 5 niveaux, entre des réduc de coût, des bonus de production, ect....
- Faire des demandes de troupe défensive dans la cité et des demandes de troupe offensive dans le chateau. Les troupe de défense serai utilisé automatiquement en cas d'attaque de votre cité, et les troupe offensive serai utiliser comme maintenant.
- Pouvoir demander à son Alliance un "bonus de temps". Qui réduirer la construction choisit ou l'amélioration de 5% par click de membre, jusqu'à un maximum de 4 click par exemple.
- Utiliser les sorts comme à boombeach, avec une réserve de point de tactique qu'on utilise tout au long de la bataille. Cela rend les combat plus dynamique. Ou alors réduire le temps de construction des sorts....
- Séparer la production des caserne. Je m'explique. Chaque caserne produit une "armée" distincte. Armée qui aurai une IA propre parmi plusieur. Par exemple, offensive contre les défenses, offensive sur les ressources, défensive, ect... On pourrai alors faire des armées qui se lance comme les mercenaires : une armée par caserne. Une armée avec une baliste en mode défensif resterai toujours à coté de la baliste pour la protégé, elle ne partirait pas à 30km la laissant totalement seule.
- Augmenter la production des ressources ou réduire les coût. Les montants sont totalement hallucinants.
- Faire que les murs s'améliore comme les route. Cela nécessiterai 4 ouvrier pour 1jour ou 2, mauis cela améliorerai TOUS les murs d'un coup.
- Rendre la chasse plus interessante. Ca ne produit quasiement rien en ressource. Ou alors faire que l'on peut chasser tous les annimaux avec un seul citoyen, mais allongé le temps de chasse. Idem pour les arbre et les mines.
Voila